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¿Qué es una «incursión» en los videojuegos multijugador en línea?

Daniel Krason / Shutterstock.com

Las incursiones son una característica fundamental de los juegos de rol online multijugador masivo. Son una forma divertida de interactuar con amigos (o jugadores aleatorios) para completar objetivos y obtener botines raros. En niveles superiores, las incursiones pueden ser una de las actividades más desafiantes de los MMO.

¿Qué es una incursión en un MMORPG?

En los videojuegos de rol multijugador masivo en línea (MMORPG), las «incursiones» están diseñadas para ser completadas únicamente por un gran grupo de jugadores que trabajan de manera cooperativa. Las mazmorras y las incursiones ofrecen experiencia de batalla para subir de nivel a tu personaje y muchas otras recompensas en el juego, desde equipos de nivel superior hasta aspectos visuales exclusivos y logros en el juego.

En resumen: las incursiones forman una parte importante del «final del juego» de los juegos en línea multijugador masivo, y brindan a los jugadores de alto nivel contenido desafiante diseñado para el juego cooperativo en grupos.

Las mazmorras y las incursiones suelen ocurrir dentro de «instancias»: zonas especiales y aisladas dentro del juego solo para ti y tu grupo. A diferencia del «mundo abierto» (donde todos los jugadores pueden interactuar), las instancias pueden apoyar a los enemigos con secuencias y efectos estrictamente guiados, y cada etapa de la instancia a menudo se basa en la anterior y aumenta la dificultad. Una vez que se «limpia» una instancia, todos los enemigos relevantes han sido derrotados, se pueden obtener las recompensas. Las instancias también son algo que los jugadores siempre pueden evitar; ¡ningún jugador está obligado a participar en la progresión de la incursión!

Las incursiones son instancias con jefes excepcionalmente difíciles. Todas las incursiones tienen diferentes mecánicas (comportamientos programados que ocurren en respuesta a la acción del jugador, como dañar al jefe hasta un cierto porcentaje de salud), que están diseñadas para ser más difíciles a medida que los jugadores avanzan en el contenido. Las incursiones están destinadas a ser los desafíos más difíciles de superar en los MMO, y los equipos pueden tardar días o incluso meses en dominar la mecánica y completar la incursión. Nunca hay garantía de que los jugadores tengan éxito, y algunas incursiones a lo largo de la historia solo han sido superadas por un puñado de jugadores en el mundo.

Las redadas se vuelven cada vez más difíciles

Los juegos con incursiones suelen dividir sus sistemas en tres categorías generales, a las que llamamos niveles aquí:

  • El  contenido de nivel uno ofrece recompensas limitadas y está diseñado para ser accesible para los jugadores que son muy nuevos en las incursiones, o quizás incluso nuevos en el juego.
  • El  contenido de nivel dos ofrece recompensas mucho mejores (y exclusivas) pero requiere una mayor coordinación de grupo y habilidad del jugador. El contenido de dificultad difícil también incluye a menudo algún tipo de sistema de progresión, en el que el contenido de nivel inferior debe completarse antes de intentar niveles superiores.
  • El  contenido de Nivel Tres está destinado a ser el desafío definitivo dentro de un MMO. Solo los jugadores más hábiles y experimentados podrán completar este contenido, y solo con la ayuda de un grupo de jugadores coordinados y con habilidades similares. Este contenido ofrece las mejores recompensas, muchas de las cuales son elementos cosméticos exclusivos y mecanismos para que los jugadores hagan alarde de su habilidad.

Los jugadores que son nuevos en las incursiones generalmente comenzarán en el nivel uno. Aquellos que eligen practicar, mejorar y progresar a través de los niveles más bajos pueden enfrentarse a desafíos cada vez más difíciles en los niveles más altos y obtener las mejores recompensas.

Para demostrar el concepto, explicaremos cómo funcionan las incursiones en tres MMORPG:  World of Warcraft , Final Fantasy XIVGuild Wars 2.

¿Qué es una incursión en World of Warcraft ?

Mundo de Warcraft

World of Warcraft se lanzó por primera vez en 2004 y es el MMO más antiguo de los tres, y las incursiones han sido parte de World of Warcraft desde su lanzamiento.

Todas las mazmorras e incursiones de World of Warcraft tendrán numerosos enemigos normales (conocidos como «turbas») y jefes a los que derrotar. Las incursiones son contenido opcional del juego final para jugadores de alto nivel, mientras que las mazmorras están destinadas a todos los jugadores de cualquier nivel.

Para avanzar de una incursión a otra, primero debes desbloquear el equipo necesario. Para recibir un mejor equipo, primero debes completar misiones y mazmorras normales para obtener el equipo que te permitirá entrar en mazmorras heroicas, el sistema LFR (Looking For Raid), etc.

Mazmorras e incursiones normales

Las incursiones en World of Warcraft  siempre requieren al menos 10 jugadores, y se dividen en cuatro dificultades: LFR (Buscando incursión), normal, heroica y mítica. Las mazmorras normales y LFR entran en la categoría de nivel uno.

LFR es para jugadores que quieren experimentar la historia del contenido de la raid sin esfuerzo; está destinado a jugadores ocasionales y las probabilidades de fracaso son relativamente bajas. Las mazmorras normales son el punto de partida para aquellos que quieren comenzar a hacer incursiones y también son fáciles de completar.

Incursión a la Guarida del Ala Negra World of Warcraft

Las mazmorras siempre requieren cinco jugadores, y hay cuatro dificultades: normal, heroica, mítica y mítica plus (a menudo denominada «Mythic +»). Las mazmorras normales de World of Warcraft entran en la categoría de nivel uno porque son más fáciles de completar.

Heroico y mítico +

Una dificultad más alta significa más salud y daño en general, por lo que elegir un nivel de dificultad más alto cae en la categoría de nivel dos. Para competir en incursiones míticas, primero debes completar incursiones heroicas y obtener mejor equipo. Mythic + puede caer en el nivel dos o el nivel tres dependiendo de la dificultad de la mazmorra elegida.

Mythic + es una instancia cronometrada para cinco jugadores que agrega mayor dificultad desde el modo heroico. El sistema mítico + es exclusivo de las mazmorras, y los enemigos de las mazmorras míticas + infligen más daño y tienen mayores reservas de salud con cada nivel conquistado. En ciertos niveles, la mazmorra gana un «afijo» que cambia la forma en que actuarán los enemigos, agregando complejidad adicional al contenido. Mythic + solo se puede desbloquear al recibir primero un elemento clave del nivel de dificultad anterior (mítico).

Ascenso del Dios de la Sangre (Zul’Gurub) Incursión de World of Warcraft

Mythic + no tiene un aumento en la dificultad mecánicamente, pero debido a que es más castigador y exigente que el contenido mítico, mythic + cae en la categoría de nivel dos descrita al principio de este artículo. Mythic + escala infinitamente más alto, por lo que los desafíos de nivel superior podrían caer en la categoría de nivel tres.

Incursiones míticas

La incursión mítica, la dificultad más difícil de World of Warcraft , es la única incursión con un grupo fijo de 20 jugadores. La dificultad mítica para incursiones está diseñada para ser el contenido de instancia más desafiante disponible y ofrece el equipo de más alto nivel y recompensas exclusivas.

El aumento de habilidades y los requisitos de equipo son necesarios si los jugadores eligen saltar de contenido heroico a mítico. Las carreras de progresión entre los mejores equipos se exhiben cuando se lanzan nuevas incursiones míticas, y  World of Warcraft es excepcionalmente competitivo de una manera que otros MMO no lo son, con tablas de clasificación y clasificaciones que se muestran de manera prominente en los diferentes servidores de los juegos en todo el mundo.

¿Qué es una incursión en Final Fantasy XIV ?

Square Enix

Final Fantasy XIV   se lanzó en 2010 y el primer contenido de incursión estuvo disponible en su primera expansión,  Realm Reborn . Para avanzar de una incursión a otra, primero tenías que completar el nivel uno, y así sucesivamente para pasar al siguiente nivel de incursión. Esto se conoce como progresión lineal.

Una vez que los jugadores completan el nivel uno del contenido de la incursión, pueden avanzar al nivel dos y, finalmente, completar esa secuencia de incursión. Una vez que se hayan eliminado las incursiones normales, se puede desbloquear el modo salvaje de las incursiones.

Mazmorras, pruebas e incursiones de alianza normales

Las mazmorras normales, las pruebas y las incursiones de la alianza representan el contenido más sencillo que Final Fantasy XIV tiene para ofrecer.

En Final Fantasy XIV , los jugadores siguen una búsqueda de la historia principal que los llevará a través de una serie de instancias, incluidas mazmorras, pruebas y redadas de alianzas. Las mazmorras constan de cuatro jugadores y son bastante fáciles de completar. Los jugadores deben eliminar enemigos y atravesar la mazmorra hasta llegar a un jefe. Por lo general, hay de tres a cuatro jefes en una mazmorra, y el tiempo para completar una mazmorra suele tardar entre 20 y 25 minutos. Las mazmorras a veces tendrán modos difíciles que se pueden desbloquear después de completar la mazmorra en modo normal.

Las pruebas están diseñadas para ocho jugadores que se enfrentan a un jefe singular (con un modo normal y, a veces, un modo extremo). Una prueba en modo normal puede demorar tan solo 5 minutos y una prueba extrema puede demorar hasta 20 minutos. Las pruebas no ofrecen el mejor equipo, sino que ofrecen elementos novedosos, como monturas y moda, para que los use tu personaje.

Las incursiones de la alianza las libran 24 jugadores, formados por tres grupos separados de 8 jugadores, contra una secuencia de jefes y turbas (engendros de enemigos menores), similar a una mazmorra; sin embargo, las incursiones de la alianza toman una gran cantidad de tiempo para completarse: 35 minutos en promedio. Estos encuentros llenan la brecha de dificultad entre las incursiones normales de 8 jugadores y el contenido salvaje, ya que tienen más densidad mecánica y requieren un mayor grado de precisión en la ejecución, pero son más ligeros y amigables que el contenido del modo salvaje.

Mazmorras en modo difícil e incursiones normales

Las mazmorras en modo difícil son una mazmorra de mayor dificultad, por lo que las mazmorras en modo difícil entran en la categoría de nivel dos. Los enemigos que se encuentran en sus contrapartes del modo normal reaparecerán en las mazmorras del modo difícil, pero la mecánica puede ser más complicada.

Las incursiones normales requieren un sistema de progresión para desbloquear el contenido del siguiente nivel; Para progresar, los jugadores primero deben completar la primera incursión, luego la segunda para avanzar a la tercera, y así sucesivamente para avanzar al siguiente jefe; esto se mencionó anteriormente como progresión lineal.

A medida que los jugadores avancen a través de los jefes, obtendrán recompensas que aumentan el poder de sus personajes (cuánto daño infligen, cuánta salud pueden restaurar, etc.), lo que a su vez les permite enfrentarse a jefes más fuertes y desafiantes. Esta forma de progresión basada en equipos es una característica importante de la mayoría de los MMO de incursión, y  Final Fantasy XIV no es una excepción.

El contenido de nivel dos y más es completamente opcional.

Incursiones salvajes y definitivas

Las incursiones Savage y Ultimate en Final Fantasy XIV representan el contenido central opcional del juego final que ofrece los mayores desafíos y las recompensas más fuertes. A diferencia de las mazmorras o las pruebas, las incursiones salvajes limitan a un jugador a recibir recompensas solo una vez por semana durante un período de tiempo después de su lanzamiento inicial (generalmente dentro de los primeros cinco meses).

El contenido de raid salvaje y definitivo está destinado a aquellos que buscan un desafío. Se necesitan semanas, tal vez incluso meses, para aprender los patrones de estas peleas.

Hay muchas estrategias y patrones que aprender en estas peleas, y lo que hace que el contenido salvaje se destaque del resto es la responsabilidad individual de cada miembro de aprender sus respectivos roles y mecánicas en la lucha, pero un gran asaltante salvaje también conoce el mecánicas de otros, para que puedan ajustarse a cualquier valor atípico aleatorio durante la pelea.

¿Qué es una incursión en Guild Wars 2 ?

Guild Wars 2

Guild Wars 2 se lanzó en 2012 con un ambicioso concepto de «historia viva», en el que se pretendía que el mundo del juego cambiara con el tiempo a medida que evolucionaba la historia. Este concepto formó el núcleo del compromiso continuo del jugador, o «final del juego», durante los dos primeros años de su existencia. Esto, combinado con su «sistema de combate de acción» de ritmo rápido y roles de clase flexibles, distingue al juego de gran parte de la escena MMO.

En 2015,  Guild Wars 2  presentó su primera incursión,  Spirit Vale , con el lanzamiento del  paquete de expansión Heart of Thorns . Esta versión también vio un aumento significativo en la dificultad del contenido y la complejidad en el sistema de combate.

Desde entonces, los desarrolladores han continuado lanzando periódicamente incursiones y fractales adicionales (grupos más pequeños, instancias similares a mazmorras diseñadas para desafiar a los jugadores), aunque a un ritmo significativamente más lento en comparación con juegos como Final Fantasy  XIV o World of Warcraft .

Mazmorras, fractales y ataques

Las mazmorras se lanzaron cuando se lanzó el juego original y no se han actualizado sustancialmente desde entonces. Son increíblemente fáciles y requieren cinco jugadores. Una mazmorra debía llevar a un grupo alrededor de 45 minutos en completarse, pero los jugadores experimentados con mejor equipo pueden completar una mazmorra en 10 minutos. Las mazmorras tendrán numerosos enemigos más débiles, mecánicas de rompecabezas y un promedio de tres jefes fuertes.

Los fractales son una forma de incursión que requiere cinco jugadores, y son significativamente más difíciles según el nivel elegido. La dificultad se puede elegir antes de ingresar, y puede escalar desde uno hasta 100; 100 es el más difícil, y la mayoría de los fractales se pueden completar en 15-20 minutos. Los fractales están formados por enemigos con un promedio de tres jefes por instancia.

El contenido fractal debe completarse en orden secuencial, comenzando en el fractal uno y ascendiendo a 100. A medida que avanza a niveles de dificultad más altos, las recompensas por completar también aumentarán. Los niveles más altos de fractales se encuentran entre los contenidos más desafiantes del juego, y las recompensas también se encuentran entre las más importantes.

Las huelgas son incursiones más nuevas de nivel inferior que requieren de 5 a 10 jugadores para completar. Las huelgas se han diseñado como un trampolín para las incursiones para principiantes, o quizás como un reemplazo a largo plazo de las incursiones en general. Los ataques tendrán un solo jefe al que matar y se pueden completar en 5-10 minutos.

Fractales de alto nivel

Los fractales aumentan en dificultad desde el nivel uno hasta el nivel 100. Los fractales de nivel más alto representan un desafío para la mayoría de los grupos de cinco jugadores. Si bien los fractales son más accesibles que las incursiones porque requieren menos jugadores, a menudo son más castigadores en su diseño, lo que requiere que los cinco jugadores actúen sin errores.

En Guild Wars 2 , las incursiones son instancias de 10 jugadores que se centran en el combate y la mecánica desafiantes, diseñadas para personajes de nivel máximo con el mejor equipo. Al igual que las mazmorras y los fractales, las incursiones suelen consistir en tres jefes con encuentros intermedios con enemigos más débiles y áreas de rompecabezas.

Debido a que hay un aumento significativo de la dificultad, los fractales de alto nivel caen fácilmente en la categoría de nivel dos descrita anteriormente.

Motos de desafío

Las motas de desafío ofrecen la mayor dificultad para los asaltantes de MMO, por lo que caen fácilmente en la categoría de contenido de banda de nivel tres. Las motas de desafío están diseñadas como un sistema para algunos fractales y ciertos jefes de incursión que permiten a los jugadores aumentar opcionalmente la dificultad del encuentro.

Con una mota de desafío activa, un jefe tendrá salud adicional, infligirá daño adicional a los jugadores y aplicará mecánicas adicionales a su forma normal, lo que a menudo cambia completamente la forma en que los jugadores deben abordar el encuentro. Las motas de desafío ofrecen algunas recompensas adicionales, a menudo en forma de artículos cosméticos, que los jugadores pueden usar para demostrar que se encuentran entre los más hábiles en el juego.

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