Cómo reclutar nuevos aldeanos en «Animal Crossing: New Horizons»

Con 397 aldeanos confirmados en Animal Crossing: New Horizons , hay muchos aldeanos para elegir al invitarlos a tu isla. Mover a un aldeano es bastante simple, pero sacarlo puede ser un poco más tedioso.

Cómo invitar a nuevos aldeanos a tu isla

En juegos anteriores de Animal Crossing , los aldeanos se mudarían al azar a tu ciudad con su propia casa y muebles. Es un poco diferente en  New Horizons .

Cuando llegues por primera vez a tu isla, comenzarás con dos aldeanos y, a medida que avanzas lentamente en el juego, el número máximo de aldeanos permitidos en la isla es 10 (incluidos otros personajes de jugador).

El Representante Residente elige la parcela de tierra para los dos aldeanos iniciales. Después de eso, Tom Nook te enviará en una misión para colocar tres casas y fabricar muebles para los nuevos residentes. Todo esto debe hacerse antes de que el nuevo aldeano pueda mudarse a su isla.

Después de esta tarea, invitar a los aldeanos siempre requerirá 10,000 Bells para colocar un terreno para el nuevo aldeano, y usted estará solo para invitar a nuevos aldeanos a la isla.

Aquí hay dos métodos para invitar a los aldeanos a su isla.

Isla misteriosa

¿Ha tenido la oportunidad de utilizar el boleto Nook Miles? Al usar el boleto Nook Miles (intercambiado en Nook Stop en Servicios para residentes), el aeropuerto lo dejará en una isla generada aleatoriamente que (a veces) tendrá un aldeano que puede ser invitado a vivir en su isla.

Se te presentará la opción de invitar al aldeano a tu isla después de hablar con él dos veces. Al hablar con ellos, también puede disuadirlos de que se muden a su isla.

Si decides invitar a un aldeano a tu isla antes de que Tom Nook te asigne la tarea de colocar las tres casas, se incluirá en su lista a un aldeano que invites de Mystery Island. Si invitas a un aldeano y no has colocado una parcela de tierra en tu isla, se mudará una vez que se coloque una nueva parcela de tierra o si un aldeano se muda.

El boleto de Nook Miles cuesta 2,000 campanas, por lo que si planea invitar a un aldeano específico, esto podría llevar algo de tiempo.

El campamento

Después de construir las tres casas y después de que se haya mejorado el edificio de Servicios para Residentes, Tom Nook le asignará la tarea de construir y colocar un campamento en su isla.

Este campamento generará un nuevo aldeano al azar, así que asegúrese de revisar el campamento todos los días. Al optar por no hablar con el aldeano en el campamento, no se trasladará a su isla. En cambio, aparecerá un nuevo aldeano en unos días.

Dicho esto, su primer visitante en el campamento se trasladará a su isla. Incluso si no hablas con ellos, eventualmente tendrás que hacerlo porque ningún otro aldeano aparecerá en el campamento hasta que hayas invitado al primero a tu isla. Al hablar con el aldeano dos veces, no tendrá más remedio que invitarlo a su isla, no hay una opción de «no».

Cómo sacar a un aldeano de tu isla

Ya sea que haya tenido suficiente de su personalidad o por alguna otra razón, puede alentar a un aldeano de su isla a que se mude.

Alentar a un aldeano a que se mude de su isla puede llevar mucho tiempo y mucha paciencia.

Elija ignorarlos

Si decides que realmente no te gusta un aldeano actual de tu isla, no hables con ellos. Puede ser tentador recibir el premio Nook Miles por hablar con sus aldeanos todos los días, pero al optar por ignorar por completo al aldeano, las posibilidades de que se entristezcan y abandonen su isla aumentarán enormemente.

Al ignorar al aldeano, vigílelo de vez en cuando para ver si aparece una nube sobre su cabeza. Cuando esto aparezca, al hablar con ellos existe la posibilidad de que le pregunten si deben abandonar la isla. Si los anima a que se vayan, se mudarán.

Si hablas con el aldeano y no aparece la opción de pedirle que se mude, dale unos cuantos golpes con la red de insectos.

Reporta el aldeano a Isabelle

Piense en Isabelle como el departamento de Recursos Humanos de Animal Crossing: New Horizons . Puedes cambiar la melodía y la bandera hablando con Isabelle, pero también pueden ayudar a tu causa.

Si te quejas lo suficiente del aldeano, puedes animarlo a que se mude de tu isla. También puede obligarlos a cambiarse de ropa y su eslogan informándolos a Isabelle.

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