Cómo modificar las opciones de sus videojuegos para obtener mejores gráficos y rendimiento

Si juegas videojuegos en tu PC, incluso de forma casual, probablemente hayas visto la franja de configuraciones de video en el menú de opciones. Sin embargo, es posible que no comprenda lo que significan todos. Estamos aquí para ayudar.

Algunas de las opciones se explican por sí mismas, mientras que otras son simplemente confusas (¿Bloom? ¿Oclusión ambiental?). Puede que no te guste la idea de jugar con la configuración, y en estos días, la mayoría de los juegos lo configurarán automáticamente en algo decente la primera vez que los inicies. Pero si realmente desea el mejor equilibrio entre rendimiento y calidad de gráficos, profundizar en esa configuración puede ser de gran ayuda. Subir todo rara vez es la mejor opción, ya que hará que el juego se ejecute muy lentamente.

Las opciones de video para Rocket League te dan una buena idea de qué esperar en la mayoría de los otros videojuegos.

Hoy queremos explicarte brevemente qué hacen todas estas configuraciones y si realmente las necesitas para disfrutar al máximo de los juegos. Usaremos Rocket League y Borderlands 2 como nuestros juegos de ejemplo, ya que son bastante populares y entre ellos hacen un buen trabajo al representar la configuración de video que probablemente encontrarás en muchos otros juegos. Algunos juegos pueden tener más, mientras que otros tienen menos, pero en su mayor parte, deberías poder tomar este conocimiento y usarlo en casi todos los demás juegos de tu biblioteca.

Configuración de resolución y ventana

Primero, para acceder a las opciones de video de tu juego, tendrás que abrir el menú de configuración del juego. Esto puede estar etiquetado como «Configuración» u «Opciones». De cualquier manera, ahí es donde es probable que pueda realizar ajustes en la configuración de su video.

Empecemos con lo básico. La configuración de resolución del juego es bastante simple de entender. Establecer la resolución te permitirá ajustar el tamaño del área visible del juego, así como hacer que el juego se vea más nítido.

Por ejemplo, en la siguiente captura de pantalla, vemos cómo se ve Rocket League ejecutándose con la resolución nativa de nuestro monitor 1920 × 1080, y luego insertamos un ejemplo del juego que se ejecuta a 640 x 480. Es mucho más pequeño, y si fuera a Si lo vuelas a pantalla completa, se vería con una calidad mucho menor (como comparar un DVD con un Blu-Ray).

Idealmente, debería intentar ejecutar su juego con la resolución más alta posible para su monitor, por lo que, si tiene un monitor de 1920 × 1080, por ejemplo, querrá ejecutar el juego a 1920 × 1080. Jugar el juego a una resolución sustancialmente más baja puede ayudar a que funcione con mayor fluidez, pero se verá terrible. Siempre puedes desactivar otras funciones en las opciones para ayudar a aumentar el rendimiento del juego.

Además, también notará que nuestras capturas de pantalla del juego tienen bordes de ventana. Esto se debe simplemente a que hemos elegido ejecutar el juego en modo ventana. Ejecutar el juego en modo de pantalla completa significa que el juego ocupará toda la pantalla, lo que es mejor para el rendimiento y la inmersión. Por lo general, puede presionar la tecla de Windows para acceder al escritorio si es necesario, aunque depende del juego; algunos son más temperamentales en el modo de pantalla completa que otros.

Muchos juegos, incluidos Rocket League y Borderlands 2, también tienen una opción para ejecutar el juego en el modo «ventana sin bordes», lo que significa que el juego se ejecutará en una ventana, pero sin ninguno de los botones de ventana cromados (bordes, maximizar y minimizar, etc.). Esto es útil si tu juego es temperamental en pantalla completa y necesitas acceder al escritorio con regularidad; se verá como pantalla completa, pero actuará como una ventana.

Sincronización vertical

La sincronización vertical, o «vsync», sincroniza su tarjeta gráfica con la velocidad de fotogramas de su monitor. Por ejemplo, si su monitor solo se actualiza a 60Mhz, 60 veces por segundo, pero su tarjeta gráfica produce 100 cuadros por segundo, entonces su monitor no mostrará esos cuadros de manera uniforme y verá algo conocido como desgarro de pantalla.

En este ejemplo simulado de rotura de pantalla, puede ver cómo se verá en su pantalla. Tenga en cuenta que todo en el cuarto superior de la imagen no se alinea con el resto.

La sincronización vertical corrige esto limitando la frecuencia de cuadros de su juego a la frecuencia de actualización de su monitor. La desventaja de esto es que si tiene una computadora potente que puede brindarle una experiencia de juego realmente rápida y pulida, pero su monitor no puede mantenerse al día, no verá el verdadero potencial de ese juego.

La otra cosa a tener en cuenta es que vsync solo producirá video a una velocidad de cuadros que es divisible en la frecuencia de actualización de su monitor. Entonces, si tiene un monitor de 60Hz y su tarjeta gráfica es capaz de ejecutar su juego a 60 cuadros por segundo o más, verá excelentes resultados. Sin embargo, si su tarjeta gráfica está tratando de mostrar algo bastante intenso y cae por debajo de los 60 cuadros por segundo, incluso a 55 cuadros por segundo, entonces vsync bajará la frecuencia de actualización hasta 30, lo cual es una experiencia mucho más agitada. Si la velocidad de fotogramas cae por debajo de 30, vsync solo mostrará 15, y así sucesivamente.

Vsync es un tema muy debatido entre los jugadores. Algunos prefieren usarlo y evitar el desgarro de la pantalla, mientras que otros prefieren lidiar con el desgarro de la pantalla que las caídas en la velocidad de fotogramas. Si ejecuta vsync, debe configurar sus otros ajustes gráficos para apuntar a un poco más de 60 cuadros por segundo, para que nunca caiga por debajo de eso.

Configuración básica de gráficos

Con las cosas técnicas fuera del camino, ahora es el momento de entrar en las cosas divertidas: la configuración que hace que sus juegos se vean bonitos. Casi todos los juegos tendrán configuraciones básicas como anti-aliasing y calidad de renderizado, aunque pueden tener nombres ligeramente diferentes. Entonces, ¿qué hacen?

Anti-Aliasing

El suavizado es bastante fácil de entender. La mayoría de los gráficos en una computadora, cuando se expanden, aparecerán irregulares. El suavizado rellena estos bordes con píxeles adicionales para que parezcan suaves. En muchos juegos, puede configurar su AA en un determinado multiplicador, como 2x, 4x u 8x.

Cada nivel aumentará la carga en su computadora. Las tarjetas gráficas de gama alta podrán compensar esto, mientras que las tarjetas más antiguas o menos capaces verán una desaceleración apreciable. Si este es su caso, le recomendamos configurar AA en 2x o incluso apagarlo y ver si puede vivir con eso (y es posible que tenga que hacerlo). Los niveles más altos de AA más allá de 2x muestran rendimientos decrecientes más altos, por lo que, a menos que tenga una tarjeta muy robusta, 2x es probablemente el mejor equilibrio entre rendimiento y uso de recursos.

En la siguiente imagen, la diferencia es fácil de distinguir. La parte superior muestra cómo se ven las cosas con el anti-aliasing aplicado (FXAA High) versus cómo se ve con el anti-aliasing completamente desactivado.

Observe cómo la imagen superior se ve mucho más suave y refinada, mientras que la parte inferior es irregular y rugosa.

Hay bastantes tipos diferentes de suavizado, incluidos MSAA, MLAA y FXAA.

Multisample Anti-Aliasing (MSAA) es uno de los tipos más comunes de anti-aliasing. MSAA se ve bien, pero es computacionalmente ineficiente porque el supermuestreo se realiza para cada píxel, aunque solo note una diferencia a lo largo de los bordes de un objeto. Además, esta técnica se puede aplicar a objetos transparentes u objetos con texturas, lo que significa que es poco probable que note una diferencia.

El Anti-Aliasing rápido aproximado, o FXAA, es mucho más liviano en recursos, pero no se ve tan bien. No realiza tanto un verdadero anti-aliasing como difumina los bordes de los objetos del juego. Por lo tanto, no es tan probable que veas un gran impacto en el rendimiento, si lo hay, como lo harías con otra tecnología AA más intensiva en gráficos, pero tu imagen se verá un poco borrosa. Aquí hay una buena comparación de las dos tecnologías si desea obtener más información.

El Anti-Aliasing morfológico (MLAA) se aplica después de que la tarjeta gráfica procesa las imágenes. Esto es similar a aplicar un filtro como en Photoshop. Además, MLAA se aplica a toda la imagen en la pantalla, por lo que no importa dónde esté el objeto, el alias se reduce. Ocupa un espacio entre MSAA y FXAA; no es tan difícil para la tarjeta gráfica como lo es MSAA, pero se ve mejor que FXAA.

Hay muchos otros tipos de suavizado, pero estos son algunos de los más comunes que verá.

El tipo de AA que uses dependerá casi por completo de la potencia de tu PC y de las opciones que te brinde tu juego. Si bien FXAA suavizará los bordes y hará que las cosas se vean más suaves, puede hacer que las cosas sean demasiado borrosas para muchos usuarios. Por otro lado, algo como MSAA definitivamente le brindará líneas más nítidas pero a un costo considerablemente mayor en términos de rendimiento.

Lo mejor es probar cualquier tipo de AA que ofrece tu juego y ver qué funciona para ti, y si el rendimiento es demasiado duro, averigua con qué puedes vivir.

Representación

Hablemos a continuación sobre renderizado. La renderización es la forma en que los gráficos, como el coche de arriba, se dibujan en la pantalla. Cuanto mayor sea la calidad de renderizado, mejor y más realista se verá el automóvil, pero también requerirá más esfuerzo de la computadora para dibujarlo. Si tiene una computadora nueva con un rendimiento más rápido, obviamente podrá renderizar gráficos a una velocidad mucho mayor que una más lenta.

Mira las imágenes de abajo. La calidad de procesamiento en la imagen superior es «alta calidad», mientras que en la imagen inferior, se establece en «alto rendimiento» (también conocido como «baja calidad»). La imagen inferior es irregular y rugosa, mientras que la superior es considerablemente más limpia y pulida.

A pesar de que tenemos el anti-aliasing activado en ambas imágenes, reducir la calidad de renderizado reducirá la calidad de los gráficos hasta el punto en que AA es un punto discutible.

En un juego como Rocket League, configurar el renderizado en su opción más baja hará que los objetos, como el automóvil en las imágenes de arriba, se vean borrosos y irregulares, por lo que no importará si ha aplicado AA o no. Por lo tanto, debe usar esta configuración como línea de base, y si Alta calidad no es lo suficientemente nítida para usted, puede aplicar AA después.

En otros juegos, como Borderlands 2, el renderizado probablemente se denominará con otro nombre, como «Detalle del juego». Como sea que se llame, cuanto más alto lo establezca, más nítidas y claras se verán las cosas, pero mayor será el costo de rendimiento.

Configuración de calidad avanzada

Esas son las configuraciones grandes, pero hay muchas configuraciones de gráficos más pequeñas que agregan capas de calidad y mayor matiz a su experiencia de juego. La mayoría de estas configuraciones realmente gravarán a las máquinas más antiguas y, en algunos casos, el valor del juego en sí será insignificante. Como siempre, su kilometraje variará. Si le gusta tener todo encendido y su máquina puede manejarlo, entonces hágalo.

El primer elemento es Detalle de textura . Las texturas son los colores y detalles reales de los elementos de un juego, en lugar de la forma de los elementos en sí. En juegos como Borderlands 2, la calidad de la textura muestra una marcada mejora en el detalle de la superficie del arma de bajo (arriba) a alto (abajo). Obviamente, un mayor detalle requerirá más de su tarjeta gráfica.

Sin embargo, a diferencia de la mayoría de las otras configuraciones de gráficos, Texture Detail tiene más que ver con la VRAM de su tarjeta gráfica que con su poder de procesamiento. Incluso si su tarjeta gráfica está presionando bastante, debería poder activar el Detalle de textura si tiene VRAM libre. Sin embargo, si tiene una tarjeta más antigua con menos VRAM, tendrá que rechazar esta configuración.

De manera similar, Rocket League tiene una configuración para World Detail, que afecta el paisaje circundante. Puede ver la diferencia entre «alto rendimiento» y «alta calidad» a continuación: en la configuración más baja, la hierba no muestra hojas individuales, los bordes están más irregulares, etc.

A continuación, vemos la diferencia entre tener Shaders de alta calidad habilitados en la imagen superior y deshabilitarlos en la imagen inferior. Como puede ver, las vigas que sostienen el techo del estadio no reflejan la luz de manera tan realista con los sombreadores apagados como con ellos encendidos.

La oclusión ambiental es otra configuración que probablemente pueda deshabilitar y no notar demasiada diferencia. La oclusión ambiental básicamente permite que el juego dibuje sombras más realistas y suaves.

El efecto es muy sutil y probablemente pasará desapercibido para la mayoría de los usuarios. Es solo otro efecto que agregará un poco de sobrecarga a su tarjeta gráfica, por lo que probablemente no la necesite.

La oclusión ambiental puede ser extremadamente sutil, agregando un poquito más de profundidad y riqueza a las sombras. En la imagen superior, la oclusión ambiental está desactivada mientras que en la parte inferior está activada. Apenas se puede distinguir por la parte inferior de la torreta y el parabrisas.

El siguiente elemento, Profundidad de campo , es un poco más difícil de ilustrar, pero es bastante fácil de explicar. Activar esto hace que los elementos que están cerca aparezcan nítidos y enfocados, mientras que los elementos distantes aparecen borrosos y desenfocados.

En la imagen superior, la profundidad de campo está apagada y la montaña en la distancia lejana es un poco más nítida mientras que las nubes detrás de ella son más pronunciadas. En la imagen de abajo, la montaña es más suave y las nubes casi imperceptibles.

Algunos juran por la profundidad de campo y piensan que hace que los juegos parezcan más realistas, mientras que otros lo odian. En realidad, es poco probable que la profundidad de campo haga o deshaga tu experiencia de videojuegos, porque normalmente estás mirando lo más cercano a ti en todo momento. Se trata de tus preferencias personales, y probablemente sirva más para los juegos que muestran más distancia, como un horizonte o puntos de referencia (árboles, montaña, etc.).

Cuando habilita Bloom , la luz que emite desde su fuente se distorsiona y sangra más allá de sus límites, creando un efecto de floración. En algunos videojuegos, la floración es mucho más pronunciada, especialmente si estás jugando en un área oscura y te encuentras con una fuente de luz brillante. Bloom es otro elemento sin el que probablemente puedas vivir, aunque cuando se emplea bien, puede enriquecer considerablemente un juego.

En la imagen superior, la floración está apagada, mientras que en la parte inferior está encendida. La diferencia en este juego en particular es bastante discreta, lo cual es realmente agradable. Demasiada floración puede distraer e incluso ser poco realista.

Dynamic Shadows cause shadows to change as an object moves. For example, looking at our trusty little car below, when dynamic shadows are enabled in the bottom shot, the shadow of the car will change as the car moves around the field. Dynamic shadows tend to consume a lot of graphics resources, so they’re a good thing to disable if you have a slower computer.

Motion Blur isn’t something we can easily show you in simple screenshots, but it’s pretty self-explanatory: to add more realism to games, objects will appear blurry when they’re moving quickly. For example, when you hit the soccer ball in Rocket League, it might appear as it is moving so fast that it is a blur. Turning this off isn’t likely to impact your gaming experience, and if you tend to get a little queasy when playing fast-moving games, turning it off might make you more comfortable.

Other games might employ different types of blur. Borderlands 2 has a setting for Ansiotropic Filtering, which aims to reduce motion blur and increase detail. It comes with a small performance hit, but not nearly as much as something like anti-aliasing, so set it to whatever your computer can handle.

It’s important to note that some items in a game’s settings may be unique to that game. For example, in the case of Rocket League, weather effects do play a role, but in a game such as Borderlands 2, you’ll see effects unique to that game such as “Bullet Decals” and “Foliage Distance”. Often, these will be a bit more self-explanatory.

Still, as you can see there are still items that you’re likely to see in all games, including anti-aliasing, ambient occlusion, and so on.

In the end, what you want to see when you play and what you can actually do, will depend almost entirely upon your computer’s capabilities. If you use a laptop for the majority of your gaming, then it’s likely to be far more underpowered than a desktop computer with a dedicated graphics card. Moreover, in most desktops you can replace the graphics card while on a laptop you’re stuck with what you have.

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